Что такое виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Погружение в концепцию мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» вошел в употребление не так давно, но его истоки берут начало глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил цифровой мир, в котором люди вступают в контакт через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для совместного созидания – разрабатывают уровни, делают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В виртуальной реальности студенты организуют вечеринки с сокурсниками без учета удаленности городов.
Ключевые черты метавселенных
Облачные платформы предоставляют масштабируемость: огромное количество хостов в разных странах дают возможность миллионам пользователей быть в сети в одно и то же время без задержек и сбоев системы.
- Стабильность: вселенные пребывают независимо от нахождения юзера.
- Взаимодействие: участники могут вступать в контакт друг с другом и с внешней средой.
- Хозяйство: внутренняя структура с потенциалом торговли цифровыми ценностями.
- Персонализация: формирование неповторимых аватаров и содержимого.
- Расширяемость: возможность одновременного участия множества пользователей.
Виртуальная действительность (VR) дает возможность окунуться в цифровое мир с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), в отличие от этого, встраивает цифровые элементы на физический мир через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Развитие виртуальных вселенных: от Second Life до нынешних систем
- Roblox – платформа для разработки собственных гейм-проектов и общественных мест.
- Fortnite – первоначально стрелялка с третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – распределенный виртуальный мир на базе блокчейна Ethereum.
Инновации за кулисами метавселенных
С целью понять феномене метавселенных более подробно, необходимо обозначить их ключевые характеристики:
Компьютерная и дополненная реальность
Создание обширной цифровой вселенной зависит от интеграции множества передовых разработок:
Синтетический разум
Данные черты выделяют цифровые вселенные от обычных сетевых игр или чатов. В этом месте формируется полноценная альтернатива реальной реальности – со своими правилами, хозяйством и культурой.
Цепочка блоков и невзаимозаменяемые токены
Cloud компьютинг
Несмотря на интенсивный увеличение интереса к предмету, у идеи есть свои ограничения:
Виртуальная вселенная глазами пользователя: опыт молодежи
Один из самых дискуссионных тем прошедших периодов – внутренняя финансовая система виртуальных миров. Внутри многих систем функционируют собственные валюты:
AI отвечает за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), формирование контента моментально и даже контроль чатов. Например, программы могут самостоятельно идентифицировать вредное отношение или генерировать неповторимые ландшафты для каждого юзера.
- Свыше 80% молодых людей 13–24 лет хотя бы раз бывали на виртуальные мероприятия (музыкальные выступления, экспозиции).
- Около 60% считают, важным способность кастомизировать своего аватара.
- Больше тридцати процентов уже сейчас использовали эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Внедрение виртуальных миров вне развлечений
Современное определение мета-вселенной содержит в себя сочетание цифровых областей, расширенной и цифровой реалий, цифровых экономик и взаимодействующих платформ. Это не просто отдельное софт либо игра, а скорее как сеть 7k взаимосвязанных миров, в которых участники могут трудиться, учиться, коммуницировать и веселиться.
Просвещение
Труд
Пандемия ускорила переориентацию к работе на дому. Виртуальная реальность обеспечивает совершенно новый этап коллаборации: можно находиться за одним письменным столом с коллегами из всех уголков мира или участвовать в совещаниях внутри цифрового офиса. Организации вроде Microsoft энергично развивают Mesh и 7К казино – системы для сотрудничества в объединенной реальности.
Социокультурные программы
Мастерство и культура
Хозяйство цифровых вселенных: как она функционирует?
Для поколения Z и поколения альфа онлайн среда стала привычной частью быта. Они без труда перемещаются среди мессенджерами, социальными сетями и игрушками. Виртуальная вселенная для этих людей – это логичное расширение знакомых онлайн-платформ.
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Вызовы эволюции метавселенных
Пускай геймерская отрасль остается главным двигателем развития виртуальных миров, их возможности выходит далеко за рамки развлечений.
Инженерные барьеры
Юридические вопросы
Какими способами защищать права автора на электронные материалы? Который отвечает за ответственность за обман или вандализм в пределах виртуального пространства? Юридические правила пока только пытается угнаться за стремительно меняющуюся отрасль.
Защита информации
Ментальные угрозы
Как русские компании относятся на цифровые вселенные?
- VK презентовала свою систему VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Яндекс проводит эксперименты с сервисами увеличенной виртуальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.Ru вкладывает средства в производство коммуникационных VR-приложений через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Российский Технический университет начал учебный курс, где студенты учатся проектировать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты замечают подъем числа {стартапов