Что определение метавселенная и есть ли у них будущее?
Углубление в концепцию мета-мира
Термин «метаверс» появился в употребление не так долго назад, но его происхождение уходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал онлайн мир, в котором персонажи взаимодействуют через образы. Сегодня метавселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн среда стала естественной частью быта. Они свободно переходят среди мессенджерами, соцсетками и играми. Виртуальная вселенная для этих людей – это естественное продолжение привычных интернет-платформ.
Основные характеристики виртуальных миров
VR-шлемы все еще недешевы для общего пользователя; далеко не у всех есть сильный ПК или высокоскоростной подключение к интернету для стабильной работы внутри обширных миров. К этого некоторые программы требуют особых знаний конфигурации оборудования.
- Постоянство: вселенные находятся независимо от нахождения пользователя.
- Связь: пользователи имеют возможность взаимодействовать друг с другом и с окружающей средой.
- Экономика: внутренняя структура с потенциалом трейдинга цифровыми активами.
- Индивидуализация: формирование неповторимых персонажей и содержимого.
- Расширяемость: потенциал одновременного присутствия множества участников.
Современное понимание мета-вселенной включает в себя сочетание онлайн пространств, дополненной и симулированной реалий, электронных экономик и интерактивных систем. Это вовсе не не отдельное приложение или видеоигра, а скорее как сеть 7ка взаимосвязанных вселенных, в которых участники могут работать, обучаться, общаться и веселиться.
Прогресс онлайн пространств: от Second Life до нынешних систем
Появился полный класс “виртуальных профессий”: оформители создают предметы интерьера для домов пользователей; кодеры разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к окончанию нынешнего десятилетия сектор товаров и услуг в рамках метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
- Roblox – площадка для создания персональных гейм-проектов и коммуникационных мест.
- Fortnite – изначально шутер от третьего лица стал сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный виртуальный мир на базе блокчейна Ethereum.
Инновации за кулисами цифровых вселенных
Технологии блокчейна обеспечивают воплотить независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают шанс покупать эксклюзивные объекты: экипировку для аватара, участок или даже художественные работы внутри цифровой вселенной.
Виртуальная и расширенная действительность
Искусственный интеллект
Цепочка блоков и невзаимозаменяемые токены
Пандемия ускорила переориентацию к удаленке. Метавселенная обеспечивает совершенно новый уровень сотрудничества: можно находиться за общим письменным столом с коллегами из различных государств или быть частью собраний внутри онлайн-офиса. Компании похожие на Microsoft интенсивно продвигают Mesh и 7К казино – платформы для коллаборации в объединенной реальности.
Клаудные вычисления
Облачные платформы обеспечивают эластичность: тысячи хостов в разных странах дают возможность огромному числу клиентов находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.
Метавселенная глазами пользователя: опыт молодежи
Согласно исследованию исследовательской организации Newzoo за минувший период:
Например, юноши используют Roblox не только для развлечений, но и для общего творчества – разрабатывают уровни, изготавливают мерч для аватаров или проводят встречи с приятелями со всего мира. В VR-чатах студенты устраивают вечеринки с сокурсниками независимо от расстояния между городами.
Размышляя о развитии виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку построить стабильный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям создавать дома, организовывать компании и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что пик популярности Second Life достиг разгар 2000-х лет, площадка продолжает существовать и имеет свою аудиторию.
- Более 80% подростков особей 13–24 лет хотя бы раз бывали на цифровые ивенты (концерты, выставки).
- Примерно 60% думают, существенным возможность персонализировать собственного аватара.
- Свыше тридцати процентов уже применяли использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Использование цифровых вселенных вне увеселений
Просвещение
Деятельность
Российский Политех начал образовательный программу, где обучающиеся осваивают проектировать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают увеличение количества {начинающих предприятий 7k casino по созданию софтверных решений AR/VR в частности среди молодых предпринимателей из России.
Общественные программы
Цифровые вселенные могут стать платформой для включающих проектов: люди с инвалидностью получают возможность путешествовать по миру без ограничений; учреждения 7k casino проводят фандрайзинговые забеги внутри цифровых миров.
Мастерство и обычаи
Финансы виртуальных миров: как она функционирует?
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Эти черты различают виртуальные миры от стандартных онлайн-игр или общений в чате. Здесь создается полноценная альтернатива физической реальности – со собственными законами, финансовой системой и культурой.
Чтобы осознать концепции виртуальных миров более подробно, следует обозначить их основные характеристики:
Вызовы прогресса виртуальных миров
Техничные препятствия
Пример: российский артист Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих диджитал работ как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Законные дела
Построение обширной цифровой вселенной нуждается в интеграции множества современных разработок:
Защита данных
Ментальные опасности
Как российские компании смотрят на виртуальные миры?
- VK показала личную систему VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Яндекс экспериментирует с сервисами дополненной виртуальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в производство коммуникационных VR-программ через филиальные студии MY.GAMES.
Каким образом оберегать авторские права на цифровые активы? Какой несет обязанности за обман или беспорядки внутри онлайн-среды? Законодательство пока только пытается угнаться за быстро трансформирующуюся сферу.
Наиболее заметные примеры использования цифровых вселенных на сегодняшний день
-
Выступление Арианы Гранде во Фортнайт
Событие собрало вместе больше 10 миллионов зрителей в одно время со всех уголков мира! Пользователи могли общаться вместе через движения персонажей и особые эффекты программы прямо во время трансляции. -
Виртуальная выставка Hermitage Museum VR
Эрмитаж разработал полностью виртуальный вариант главного здания выставки с способностью самостоятельной тура через VR-гарнитуру. -
Деловой конференция SberUnity
Российский Сбер организовал часть своего годового форума SberUnity внутри своей платформы смешанной реальности; участники общались через аватары не выходя из дома. -
Педагогический проект PolyUp
Ученики выполняют числовые задачи вместе со ровесниками из-за рубежа с помощью единое цифровое пространство PolyUp World. -
Креативные студии VK Метапространство
Юные дизайнеры проектируют арт-инсталляции в сотрудничестве со учащимися университетов России прямо внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие конкретно профессии появятся вследствие прогресса цифровых вселенных?
- Дизайнер онлайн областей
- Архитектор виртуальных зданий
- Создатель взаимодействующих NPC
- Модератор общественных разговоров
- Менеджер по реализации NFT-материала
- Менеджер событий внутри VR/AR-платформах
- Профессионал по защите данных виртуальных сред.
Существует ли будущее у метавселенных?
Пока тем не менее нам с вами приходится наблюдать за эволюцией этой интересной отрасли 7k casino – испытывать лично, тестируя новые системы, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, формирующих облик XXI века!